jueves, 7 de junio de 2012

Plaza de toros del Santuario de la Virgen de las Nieves (Almagro) - destruida en 1936

Os traigo un modelo en el que estuve trabajando hace unos años. En él intenté recrear en 3D el aspecto que originalmente tenía la plaza de toros del Santuario de la Virgen de las Nieves, destruida por tropas republicanas en la guerra civil española.




Se trata de una de las primeras plazas de toros construidas a tal efecto en España, podría decirse que solo compite con la del Santuario de la Virgen de las Virtudes en Santa Cruz de Mudela, del mismo tipo (probablemente lo conocéis ya que allí rodaron la escena del Corral de Comedias de la película de El capitán Alatriste). Y es completamente desconocida, lo que en parte no es de extrañar dada su situación actual. Como podréis imaginar, se fecha en el siglo XVI.

 
Situación actual de la plaza. Fuente: http://lamontera.blogspot.com.es/2012/05/encerrona-de-carlos-aranda-con-cuatro.html
Reconstrucción moderna en la puerta de acceso oeste. No creo que sea una reconstrucción fiel a la original, pero no tengo documentación gráfica al respecto. Fuente: http://lamontera.blogspot.com.es/2012/05/encerrona-de-carlos-aranda-con-cuatro.html
En Panoramio podéis encontrar esta foto con un ángulo similar al del render de abajo. Los términos de uso de Panoramio no me permiten subirla directamente aquí.

Desgraciadamente, al tener tan pocos datos, cometí en la concepción inicial un fallo en la reconstrucción de una de las gradas, precisamente la zona que aparece en la foto renderizada. El fallo es muy trabajoso de subsanar y la verdad, dados los pocos datos que he conseguido para hacer la hipótesis de reconstrucción (básicamente los del libro "Almagro Arquitectura y Sociedad" de Clementina Díez de Baldeón), he preferido aparcarlo de momento en espera de encontrar alguna publicación con más datos sobre este espacio, o nuevas fotografías. De las fotos, os he adjuntado 2 de las 3 únicas fotos que conozco del interior de la plaza, precisamente las que más información aportan. Así que mientras, descansará en la lista de proyectos sin terminar.

Solo recordar que hace pocos años se procedió a inventariar los restos conservados (elementos de las columnas, básicamente), con vistas a una futura reconstrucción. Con la actual situación económica entenderéis que el proyecto esté en suspenso. Al menos espero que dando publicidad sobre esta plaza, aunque sea por casualidad, de con alguien que pueda aportar más información sobre la misma. De vez en cuando busco si hay algo nuevo, pero sin suerto. O quizás me lea algún millonario filántropo con ánimo de financiar la recuperación de este tesoro. Lo veo menos probable, pero quien sabe... ;-)

Y aquí el trabajo realizado, haced click encima para verlo algo más grande:

domingo, 27 de mayo de 2012

Progresos con la simplificación del modelo

Pues por primera vez, después de 1 año, puedo decir que he hecho un progreso casi definitivo. La foto lo dice todo. El fragmento de capitel de la izquierda (en realidad un octavo, entenderéis que no necesito modelar todo el capitel, hago un trozo y lo repito ocho veces), tiene 113 caras. El de la derecha, 11.116 caras.


Lo he hecho con Blender, ayuda y consejos de buena gente, este tutorial, y paciencia, sobre todo paciencia...

Quizá venga mejor que ponga esta otra imagen, para que os deis cuenta de la diferencia entre la complejidad de los dos modelos.

Esto significará que podré seguir adelante con mi proyecto de mover el teatro romano en un motor de videojuego. Por soñar... que no quede.


lunes, 30 de abril de 2012

Retrabajando el capitel corintio






No tengo ni idea de si el trabajo que me he dado aumentando la resolución del capitel corintio del Teatro Romano de Cartagena, obteniendo un modelo mucho más depurado y complejo, me servirá para después crear una versión optimizada de pocos polígonos que permita bajar la complejidad del modelo del teatro. Normal Maps, Bump Maps... son formas de conseguirlo pero que tengo que investigar. Quizá lo que he hecho no sirva para lograrlo, pero de todas formas, ahí tenéis el resultado. Un capitel corintio con todo detalle. Renderizado con Mitsuba 0.3.1 (una gozada de programa, por cierto).