lunes, 30 de abril de 2012

Retrabajando el capitel corintio






No tengo ni idea de si el trabajo que me he dado aumentando la resolución del capitel corintio del Teatro Romano de Cartagena, obteniendo un modelo mucho más depurado y complejo, me servirá para después crear una versión optimizada de pocos polígonos que permita bajar la complejidad del modelo del teatro. Normal Maps, Bump Maps... son formas de conseguirlo pero que tengo que investigar. Quizá lo que he hecho no sirva para lograrlo, pero de todas formas, ahí tenéis el resultado. Un capitel corintio con todo detalle. Renderizado con Mitsuba 0.3.1 (una gozada de programa, por cierto).